Não criamos só jogos.Criamos universos.

Somos o estúdio de jogos da Lee Sugano Digital Solutions. De Tóquio, criamos jogos para empresas e universos independentes com nossa própria equipe.

Tóquio, JapãoIndependent game development

Independentes por natureza. Criadores por instinto.

Lee Sugano Studio — Um estúdio de criação independente em Tóquio.

Uma equipe. Duas formas de criar.

Damos forma a ideias que precisam ser jogadas. Colaboramos com empresas e cultivamos nossas próprias histórias, com a mesma atenção à arte, à narrativa e à experiência de quem joga.

Jogos para empresas

Experiências interativas para marcas, campanhas e projetos empresariais. O propósito do seu projeto orienta o universo, as mecânicas e a direção visual.

Jogos independentes

Nossa equipe cria jogos autorais com liberdade para experimentar: do arcade e da ação em pixel art a mundos 3D, fantasia sombria e horror.

Muitos mundos. Nenhuma fórmula.

A adrenalina do arcade. A precisão do pixel. A profundidade do 3D. Ideias diferentes, a mesma vontade de criar algo que mereça ser jogado.

Universos fictícios criados para apresentar a direção artística do estúdio. Imagens conceituais geradas com IA; não representam jogos lançados nem capturas de gameplay.

Cavaleiro com espada diante de uma imensa catedral gótica em ruínas.Conceito visual
RPG de ação · Fantasia sombria · Estética Unreal Engine

Ashen Vow

Um juramento sobrevive às ruínas. Um cavaleiro atravessa um reino onde a fé foi posta à prova.

Mensageiro salta entre telhados e robôs em uma cidade em pixel art.Conceito visual
Arcade / Action / Pixel art

Night Circuit

A cidade nunca desliga. Corra pelos telhados, desvie dos drones e encontre seu ritmo no caos.

Peregrino enfrenta uma criatura alada em uma catedral em pixel art.Conceito visual
Ação 2D · Pixel art · Metroidvania

Vesper

Cada golpe, uma penitência. Uma jornada em pixel art entre santos corrompidos e catedrais à beira do abismo.

Figura misteriosa junto ao altar de uma abadia inundada.Conceito visual
Horror de sobrevivência · 3D · Estética Unreal Engine

The Last Litany

O último sino já tocou. Nas profundezas de uma abadia, o silêncio esconde algo que ainda responde.

Da primeira ideia ao mundo jogável.

Direção

Encontramos a identidade do jogo: propósito, história, linguagem visual e a sensação que ele deve deixar.

Criação

Personagens, ambientes e mecânicas ganham forma em uma experiência que pode ser explorada.

Desenvolvimento

Iteramos sobre o que importa para o jogador: ritmo, resposta, atmosfera e clareza.

Seu próximo universo começa aqui.

Tem um jogo em mente? Vamos conversar sobre a ideia, o público e o que podemos construir juntos.

Vamos criar um jogoConheça a Lee Sugano