No solo hacemos juegos.Creamos universos.

Somos el estudio de videojuegos de Lee Sugano Digital Solutions. Desde Tokio, creamos juegos para empresas y universos independientes con nuestro propio equipo.

Tokio, JapónIndependent game development

Independientes por naturaleza. Creadores por instinto.

Lee Sugano Studio — Un estudio creativo independiente en Tokio.

Un equipo. Dos formas de crear.

Damos forma a ideas que necesitan ser jugadas. Colaboramos con empresas y cultivamos nuestras propias historias, con la misma atención al arte, la narrativa y la experiencia de quien juega.

Juegos para empresas

Experiencias interactivas para marcas, campañas y proyectos empresariales. El propósito de tu proyecto orienta el universo, las mecánicas y la dirección visual.

Juegos independientes

Nuestro equipo crea juegos originales con libertad para experimentar: del arcade y la acción en pixel art a mundos 3D, fantasía oscura y terror.

Muchos mundos. Ninguna fórmula.

La adrenalina del arcade. La precisión del píxel. La profundidad del 3D. Ideas diferentes, las mismas ganas de crear algo que merezca ser jugado.

Universos ficticios creados para presentar la dirección artística del estudio. Imágenes conceptuales generadas con IA; no son juegos publicados ni capturas de gameplay.

Caballero frente a una inmensa catedral gótica en ruinas.Concepto visual
RPG de acción · Fantasía oscura · Estética Unreal Engine

Ashen Vow

Un juramento sobrevive a las ruinas. Un caballero atraviesa un reino donde la fe ha sido puesta a prueba.

Un mensajero salta entre tejados y robots en una ciudad en pixel art.Concepto visual
Arcade / Action / Pixel art

Night Circuit

La ciudad nunca se apaga. Corre por los tejados, esquiva drones y encuentra tu ritmo en el caos.

Peregrino lucha contra una criatura alada en una catedral en pixel art.Concepto visual
Acción 2D · Pixel art · Metroidvania

Vesper

Cada golpe, una penitencia. Un viaje en pixel art entre santos corrompidos y catedrales al borde del abismo.

Figura misteriosa junto al altar de una abadía inundada.Concepto visual
Terror de supervivencia · 3D · Estética Unreal Engine

The Last Litany

La última campana ya ha sonado. En las profundidades de una abadía, el silencio oculta algo que aún responde.

De la primera idea a un mundo jugable.

Dirección

Definimos el propósito, la historia, el lenguaje visual y la sensación que debe dejar el juego.

Creación

Personajes, entornos y mecánicas toman forma en una experiencia para explorar.

Desarrollo

Iteramos sobre lo que importa al jugador: ritmo, respuesta, atmósfera y claridad.

Tu próximo universo empieza aquí.

¿Tienes un juego en mente? Hablemos de la idea, el público y lo que podemos construir juntos.

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